-
Скрыть
-
Кубики
arrow_forward
- Кубики 2х2
- Без наклеек
- Черный пластик
- Магнитные
- Кубики 3х3
- Без наклеек
- Черный пластик
- Магнитные
- Мини
- Брелки
- Кубики 4х4
- Без наклеек
- Черный пластик
- Магнитные
- Кубики 5х5
- Без наклеек
- Черный пластик
- Магнитные
- Кубики 6х6
- Без наклеек
- Черный пластик
- Магнитные
- Кубики 7х7
- Без наклеек
- Черный пластик
- Магнитные
- Большие кубики
- Кубики 8x8
- Кубики 9x9
- Кубики 10x10
- Кубики 11x11
- Кубики 12x12
- Кубики 13x13
- Кубики 14x14, 15x15, 17x17, 19x19
- Дизайнерские кубики
- 3x3
- Наборы кубиков
- Аксессуары arrow_forward
-
Механические
arrow_forward
- Пирамидки
- Без наклеек
- Черный пластик
- Магнитные
- Необычные
- Мегаминксы
- Без наклеек
- Черный пластик
- Магнитные
- Гигаминксы
- Скваеры
- Без наклеек
- Черный пластик
- Магнитные
- Скьюбы
- Без наклеек
- Черный пластик
- Магнитные
- Необычные
- Уникальные
- Легкие
- Средние
- Сложные
- Мастерморфикс
- Шестеренчатые
- Зеркальные
- Логика 2х2
- Логика 3х3
- Кубоиды
- Змейки
- Брелоки Кубики
- Кубики Фишера и подобные
- Клоки
-
Головоломки
arrow_forward
- Мини головоломки (Заморочки)
- Плоские
- Веревочные
- Объемные
- Наборы
- Литые головоломки Huzzle
- 1 уровень
- 2 уровень
- 3 уровень
- 4 уровень
- 5 уровень
- 6 уровень
- Шахматы
- Из дерева
- Укладки
- Узлы
- Наборы
- Шкатулки
- Танграм
- Из металла
- Проволочные
- Гвозди
- Наборы
- Из пластика
- Верёвочные
- Лабиринты
- 3D пазлы
- Головоломки для детей
- Дизайнерские и эксклюзивные головоломки
- Бутылки
-
Развивающие игры
arrow_forward
- Логические игры
- Игры-головоломки Thinkfun
- Час пик
- Логика 3 - 6 лет
- Настольные
- Стратегические
- Тренировка памяти и внимания
- Экономические
- Игры Зинго. Лото
- Фантазийные
- Аксессуары для настольных игр
- Балансиры и ловкость
- Балансиры
- Дженги
- Шары лабиринты
- Куб лабиринт
- Игры для детей
- До 3 лет
- 3 - 4 года
- 5-6 лет
- 7-9 лет
- 10+
- Пазлы
- до 50 частей
- 50-200 частей
- от 200 частей
- 500 частей
- Антистрессы
- Спиннер
- Пятнашки и Ко
- Фокусы
- Оригами
- Шахматы и шашки arrow_forward
-
Конструкторы
arrow_forward
- Магнитные конструкторы Geomag
- Серия Mechanics
- Серия KOR (ЯДРО)
- Магнитные кубики Magicube
- Серия Pro-L
- Серия Classic
- 3D модели из картона Fridolin
- Динозавры
- Животные
- Насекомые
- Морские жители
- Транспорт
- 3D модели Metal Earth
- Архитектура
- Транспорт
- Кино
- Животные
- Разное
- Керамические конструкторы
- Конструкторы для детей
-
Подарки
arrow_forward
- Родным
- Маме
- Папе
- Сестре
- Брату
- Бабушке
- Дедушке
- Девочкам
- 5-6 лет
- 7-8 лет
- 9-10 лет
- 11-13 лет
- 14+
- Мальчикам
- 5-6 лет
- 7-8 лет
- 9-10 лет
- 11-13 лет
- 14+
- Самым маленьким
- 1-2 года
- 3 года
- 4 года
- Любимым
- Девушке
- Парню
- Жене
- Мужу
- Друзьям и коллегам
- Коллегам
- Другу
- Подруге
- Подарки к праздникам
- Подарки на День Защитника Украины
- Подарки на День программиста
- Подарки на День учителя
- Эксклюзивные подарки
- Начальнику
- Очень умным
- Задачи arrow_forward
Головоломки со спичками
Интерес человечества ко всевозможным головоломкам всегда подогревало желание лучше узнать и понять окружающий мир. Головоломки, в том числе и задачи со спичками, являются отличными помощниками в достижении поставленной цели.
Появление задач стало возможным благодаря изобретению самих спичек. Этот процесс растянулся на несколько столетий и о нем стоит поговорить более детально.
История создания спичек
Корни этого, как и многих других изобретений, прорастают от Китая. Упоминания о вещичках отдаленно напоминающих спички встречается в китайских текстах XII-XII веков. Загорались эти “прото спички” не от трения как их современные аналоги, а путем прикосновения с тлеющим угольком или фитилем.
В Европу они попали в XV веке. Несовершенная технология стала причиной их использования в качестве забавной диковинки. Вытеснить с бытового обихода кремниевые кресала и другие способы добывания огня не удалось.
Уровень тогдашней химической науки не позволял продвинуться в улучшении технологии изготовления. Прошло около трех сотен лет, прежде чем ученые и экспериментаторы-любители вновь обратили свой взгляд на возможность улучшения.
Основные этапы изобретения
- 1805 год. Жан Сансель изобретает спички, которые зажигаются от соприкосновения с серной кислотой высокой концентрации. В 1813 году в Австрийской империи открывается первая спичечная мануфактура.
- 1826 год. Английский аптекарь и химик-любитель Джон Уокер изобрел спички, которые зажигались от трения о наждачную бумагу или любую другую шершавую поверхность.
- В 1830-х французский химик Шарль Сориа и профессор Венского университета Пауль Майснер,независимо друг от друга, работали над созданием прототипов с добавлением белого фосфора. Правда, такие спички были огнеопасны и могли загореться от малейшего трения даже в закрытой коробке. Чуть позже ученик Майснера Янош Ирини предложил использовать белый фосфор, что делало их безопасными.
- 1855 год. Юхан Лидстрем заменил белый фосфор на красный. Это позволило спичкам стать полностью безопасными для здоровья, менее огнеопасными и минимизировало возможность произвольного возгорания. За короткое время Швеция стала самым большим европейским производителем, а по всему континенту распространилось словосочетание “Шведские спички”.
Появление головоломок со спичками
Сведения о первых головоломках с похожим принципом постановки заданий доходят до нас со времен древнего Китая. Для решения задач использовался набор бамбуковых палочек одинакового размера.
Вторую жизнь задачам дали шведы. Уже в конце девятнадцатого столетия в Швеции вышел первый сборник головоломок, и сразу же обрел популярность среди широких слоев населения.
Резкий скачок популярности головоломок стал возможен благодаря стечению нескольких, на первый взгляд, не связанных друг с другом обстоятельств.
Причины популярности задач со спичками в XX веке
- Извечный интерес людей к головоломкам
- Популярность курения.
Курильщики всегда имели с собой коробочку спичек, которая на коллективных перекурах легко трансформировалась в генератор интересных задач.
Решение задач со спичками
В нашем быту спички постепенно играют меньшую роль. Но как головоломки, собирание фигур не теряет актуальности и остается таким же интересным занятием для многих детей и взрослых. Собирая фигуры, ребенок развивает моторику, пространственное и логическое мышление. Благодаря таким задачам, ребенок учится проявлять креативность для решения проблемных заданий. И главное, что кроме пользы, ребенок получает удовольствие от процесса, а за правильные ответы можно получить подарок к заказу от магазина головоломок Кубик!