Настольная игра Маленький мир (Small World) – отличная стратегия на контроль территории. С 2009 года игра возглавляет списки бестселлеров, попадает в личные топы и собирает самые престижные награды (такие как «Лучшая стратегия», «Лучшая семейная игра» и «Лучший варгейм»).
БОЛЬШАЯ ВОЙНА В МАЛЕНЬКОМ МИРЕ
Действия игры происходят в очень маленьком мире, настолько тесном, что обитающим в нем фэнтезийным расам попросту негде развернуться. По причине нехватки территорий в этом мире никогда не утихают конфликты, ситуация на поле сменяется как в калейдоскопе, то тут, то там появляются дивные народцы, отвоевывают клочки земли у соседей, ненадолго становятся царями гор, лесов, равнин, а затем приходят в упадок и уступают более молодым расам свое место под солнцем. И так постоянно, вечный круговорот сансарных колес в природе.
КОМБИНАЦИИ РАС И СПОСОБНОСТЕЙ
Правила настольной игры «Маленький мир» настолько просты, что их способны понять даже твердолобые тролли или каменные горгульи. В зависимости от числа игроков выбирается карта потеснее, чтобы жизнь не казалась медом. Участники должны сыграть фиксированное количество раундов и накопить как можно больше денег.
В начале партии игроки выбирают плашки, состоящие из двух половинок - расы и способности. Все народы отличаются численностью и особыми умениями, а жетоны способностей дают дополнительные преимущества. Если игрок берет верхнюю плашку, он платит ноль монет, но за каждую следующую ему придется потратить на одну монету больше. Монеты выкладываются на все пропущенные плашки. Впоследствии монеты достанутся тому игроку, который выберет одну из таких плашек.
Перед каждым следующим раундом игрок может привести свою текущую расу в упадок и приобрести новую комбинацию расы и способности. В таком случае он переворачивает все жетоны угасающей расы на карте и получает по одной монете за каждую контролируемую территорию. На этом его ход заканчивается.
ЗАХВАТ ТЕРРИТОРИЙ
В свой ход игрок совершает захват смежных территорий, оставляя на них по два жетона своей расы и дополнительные жетоны за каждый жетон другого народа или забытое племя. Горы, крепости, лагеря и пещеры троллей вынуждают потратить еще по одному жетону. Если у игрока не хватает жетонов расы, а он очень хочет заграбастать последнюю-распоследнюю делянку под помидоры, тогда он пользуется кубиком подкрепления, чтобы усилить свой единственный оставшийся жетон на значение от 0 до 3.
В конце своего хода игрок может произвести стратегическое перераспределение жетонов своей расы на завоеванных территориях. Затем он получает по одной монете за все принадлежащие ему области. Способность может увеличить доход. Территории, контролируемые угасающей расой игрока (то есть той расой, которой он играл ранее), также приносят по одной монете.